原帖由 etticheung 于 2008-3-12 09:34 发表
牛哥:
将船放在玻璃平面上,侧视及平视留意船底布局.
起滑后跑直线时,后两点不应触水.
留意全速时实际电机的运行转数.
留意你所选用的桨是否有足够升力,当然还要注意重心是否偏后.
最后是现时你所选用的动 ...
原帖由 水上爬 于 2008-3-12 00:54 发表
C.K.Y.兄:
如果是前两点和桨三点触水的话我还可设法调整,但这种跑姿使原船(真船)设计的气槽隧道不能起作用,隧道形同虚设。
如果后两点触水,如同你的后三脚虾,隧道就能发挥作用,只是觉得后面的两只 ...
原帖由 C.K.Y. 于 2008-3-14 18:33 发表
你有一点你要按比例去调整你的愛艇,
1)動力要比正常的蝦艇大,(要用轉速低,扭力比較大的电机)
2)船漿要先用1.4picth的圆角漿來作试(因圆角浆的水流放射角大,使船尾易於升離水面.)不能用3葉漿!
3)船底軸支架 ...
原帖由 水上爬 于 2008-3-16 01:05 发表
多谢阿蕉捕捉的镜头。:em03:
今天小试,不出所料,跑姿完全变成冲浪的姿势。
虾艇竟然是按O艇的轴位和重心位置调整,今次的船姿比之前的更轻松和省电,稳定性也没问题,如果四脚都能离水就太好了。
原帖由 C.K.Y. 于 2008-3-19 01:34 发表
從照片來看是出錯軸位了,真的变了四点着水了.(你这樣要用大直径的浆才能抓著水流,要不然會打空泡)
船軸應從船底伸出才正確!(如我上次提供的横切面一樣平放图)就是軸系一定比後二個浮泡高:em00:
原帖由 <i>C.K.Y.</i> 于 2008-3-18 20:15 发表 <a href="http://bbs.5imx.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=2859991&ptid=215467" target="_blank"><img src="http://bbs.5imx.com/bbs/images/common/back.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /></a><br />
<br />
浆多大?型号?
欢迎光临 5iMX.com 我爱模型 玩家论坛 ——专业遥控模型和无人机玩家论坛(玩模型就上我爱模型,创始于2003年) (http://bbs.5imx.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |