本帖最后由 丹顶鹤 于 2023-5-31 15:09 编辑
附件二 项目细则 (一)水火箭定点打靶 1、技术要求:用饮料瓶制作的水火箭模型。模型需要赛前完成组装调试。模型箭体材料限用饮料瓶,配重必须装在箭体内部,定向片限用塑料材料。制作完成后的模型必须有3个面以上的尾翼。 2、比赛场地(见图 4):以靶心为圆心,半径为 15 米的圆内为效区域。起飞线距离靶心 50 米。发射架整体位于起飞线之后。 3、比赛时间:每轮比赛时间为 3 分钟。比赛按编组进行,3 分钟之内由裁判员统一分两次倒计时发令。 4、比赛方法:水火箭发射架必须安装发射控制装置,确保水火箭起飞前锁定在发射架上。水火箭发射架由参赛选手自备。水火箭正常降落到得分区域为有效飞行。测量水火箭头锥最前端垂足与靶心的直线距离,精确到0.01米。 5、成绩评定: (1)每轮比赛以测量的直线距离作为该轮比赛成绩,距离短者名次列前。 (2)比赛进行两轮,以两轮成绩之和作为比赛成绩排定名次。如名次相同,则以最好的一轮成绩排定名次; 6、判罚:水火箭解体或未降落到得分区域以内,均为发射失败,成绩均记为30米。发射口令下达后1分钟内未能完成发射,该轮成绩记为50米。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps2.jpg
(二)P1B-0橡筋动力滑翔机留空竞时 1、技术要求:模型为橡筋动力驱动,翼展小于660毫米;机身长度小于660毫米,且机身长度不得大于机翼的1.5倍。飞机需选手在现场组装主机翼、安装橡筋。(禁止使用进口橡筋) 2、自模型出手起飞开始计时,模型触地停止计时。凡在比赛时间内起飞的飞行均有效,其留空时间计时可超出比赛时间。 3、发生以下情况应停止计时:模型飞行过程中脱落零部件或解体,任一零部件触地时;模型碰到障碍物坠落触地时;模型着陆前,如参赛选手、助手或本参赛队人员接触模型。 4、模型飞行过程中,在障碍物上停止前进运动或飞出视线,应停止计时;模型如被障碍物遮挡,10秒钟内重新看见模型应连续计时,若10秒时间到未见模型即停止计时,实际留空时间按停止计时减10秒计。 5、竞时项目测定绝对飞行时间,超出最长测定时间以外的留空时间为附加赛成绩。 6、竞时项目最长测定时间:橡筋动力类模型竞时项目每轮最长测定时间为60秒。 7、以留空时间记算成绩,留空时间精确到0.01秒,每0.01秒换算为0.01分。
(三)手掷滑翔机三人接力 1、技术要求:以手掷为动力的模型滑翔机。模型主体材质不限,常规布局机型,翼展小于660毫米;机身长度小于660毫米,机身长度不得大于机翼的1.5倍,重量不超过55克。 2、比赛场地:在相距10米的等边三角形顶端各有一直径为2米的圆形投掷区。 3、比赛时间:每轮比赛时间 2 分钟。裁判员发出比赛开始口令,计时开始。 4、比赛方法: (1)每组由 3 名队员组队参加比赛。 (2)比赛开始前 3 名参赛队员分别进入 A、B、C 三个投掷区。 (3)比赛开始,A 区队员在投掷区内向 B 区投掷模型,待模型落地静止后,B 区队员方可离开投掷区捡拾模型返回 B 区;然后向 C 区投出模型,同前;再由 C 区投向 A 区,A 区队员捡拾模型返 回 A 区后完成一个封闭圈。 (4)模型飞入投掷区可以空中接取再继续向下一个区投掷。 5、成绩评定: (1)每轮比赛以在规定时间内完成的封闭圈数换算成得分作为该轮成绩,每完成一个封闭圈得3分,得分高者名次列前。在投掷区成功接取模型一次,成绩评定时加3分。最后一圈模型只到达 B 区的得1分、到达C区的得2分。 (2)比赛进行两轮,以较高的一轮得分作为比赛成绩排定名次,得分高者名次列前,如名次相同,则以另一轮得分排定名次,如再相同,则并列。 6、判罚:以下情况每出现一次扣1圈: (1) 投掷过程中模型解体损毁,未捡拾回所有模型零件的; (2)在模型着陆后没有完全静止时,捡拾模型的队员已经离开投掷区的; file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps3.png | | file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps4.jpg | (3)选手在自己的投掷区外投掷模型的。
(四)回旋纸飞机比赛规则 1、使用纸张折叠出纸飞机,不限机型,不限纸张形状,材料只能是纸张。 2、活动场地画出或贴上小于60cm*100cm的飞行区,同时距飞行区前缘70cm处设定高为2m-2.5m的标杆(飞行轨迹超出标杆高度不计分)。 3、选手需站在飞行区内,将纸飞机抛出并绕过标杆(绕杆方向不限),飞机飞回用手接住完成记一次(踩线或超出飞行区域不计分)。一分钟内完成的总次数越多,得分越高。 4.如果抛出后未接住,可离开飞行区捡回纸飞机,回到飞行区再次抛出。中间计时不停止,此次抛出不计算次数。 5.如果飞出后刚好1分钟,但经回旋后接住,此次飞行有效。 6.成绩评定:次数越多分值越高。如果次数一样,时间短者分值高.
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps5.jpg file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps6.png
(五)多旋翼任务飞行 1、比赛模型为具备六轴陀螺仪的遥控四轴飞行器。动力电池限用1S锂聚合物。比赛模型选手自备。 2、比赛场地(见图 16):任务按逆时针方向均匀布置在直径 6 米左右的圆上。 3、比赛时间:每轮比赛时间为 2 分钟。 4、比赛方法:选手操纵模型如图示依次完成各项任务,漏做任务重做无效。允许选手跟随模型操纵。比赛过程中不允许用手接触模型,如飞机触碰障碍物等原因导致翻覆或无法飞行,本轮比赛终止,已获成绩即为该轮成绩。 5、比赛任务要求及计分: (1)起飞、自转:模型由起降区起飞后超过高度为 1.2 米的标志杆后自转一周。完成得 20 分; (2) 穿越圆环:圆环直径 0.6米,圆心距地面高度 1.2 米。完成得 30 分; (3)空中翻滚:做翻滚动作一次。完成得 10 分; (4)穿越天井:从下向上穿越竖井。竖井直径 0.6米、高 0.8 米、底端距地面高度 1 米,井壁为网状。完成得 50 分; (5)空中翻滚:做翻滚动作一次。完成得 10 分; (6)冲出隧道:穿越口径为0.5*0.5米正方形,长1米的隧道,隧道置于 0.8 米左右高的高台上,隧道壁为透明材质。完成得 50 分; (7)着陆:飞回起降区着陆。着陆在直径 0.6 米的停机坪内得 30 分;着陆在直径 0.6 米圈外的起降区内得10 分;着陆在起降区以外判为 0 分。着陆压线按低分值计分。 6、成绩评定:每轮比赛以完成任务的项目得分之和作为该轮成绩。 7、判罚: (1)模型的着陆必须是一次完成,在起降区外触地再进入区内的,和在起降区内触地再停在区外的,成绩均计算为起降区外; (2)模型着陆时翻覆,不记着陆分。
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(六)遥控KT纸飞机穿龙门 1.竞赛描述 要求参赛选手在限时内遥控飞机模型,用最快的速度穿越设置的龙门,考验选手控制飞机模型的平衡、转弯等能力。 2.技术要求 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps8.png飞机有效翼展1.0m(误差不超过士50mm),电动机动力,主要材料是KT板,呈三角翼纸飞机形状(见图一)。
3.场地设置 龙门宽10m、高4m;两个龙门分置于10m×10m场地端线。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps9.jpgfile:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml10748/wps10.jpg 4.比赛方法 4.1每轮比赛参赛选手进场准备时间为1分钟,比赛时间为2分钟;裁判员宣布比赛开始即开始计时,模型着陆终止计时; 4.2模型起飞后穿过龙门A(B),再穿过另一个龙门B(A)飞出为1次穿越;允许往返穿龙门,穿越方式不限;比赛时间结束后继续完成最后一圈的飞行,并记录飞行时间; 4.3 允许一名助手进场,但不得操纵模型; 4.4 选手站立位置不限; 4.5不论飞机触地,还是碰到龙门,若可正常飞行,则仍然允许继续进行比赛。 4.6 若飞机碰触障碍物或触地后不能自行起飞,助手可以拾取飞机返回起点后再次抛飞,或更换一次备机再次起飞。 5.成绩评定 5.1在该轮比赛规定时间内,记录穿越的次数和飞行时间为该轮比赛成绩; 5.2 穿越次数多者优胜,次数相同时间短者优胜; 5.3比赛进行两轮,以较高一轮成绩为选手比赛成绩,并确定名次;如成绩相同,则以加赛一轮成绩决定名次。 6判罚 6.1比赛过程中,飞机绝对禁止跨越安全线,否则立即判定无成绩并立即降落; 附:计分表格(圈数相同,时间短者优胜)
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