我是楼主 发表于 2014-10-9 22:03 普通的飞控如果不修改程序是不能做倒飞动作的。DIY变距四轴比较早就有人做。几年前就有。但是做的不好,主要的问题之一就是他们用的普通飞控。测试的时候是不敢倒过来飞的。现在这些能侧摆的变距四轴的飞控不是普通的飞控。 |
关于0升力转向的问题,我觉得如楼主分析的,这就是无法实现的,但其实并不影响飞。就好像定距四轴在不翻转的情况下无法实现大于g的向下加速一样,这是系统本身的限制。或者就像不能让普通四轴所在的平面竖直之后,高度不变的进行飞行(不考虑那些带别的固定翼之类装置的)。 关于负升力,如果已经翻转了,那就如所谓正升力时那样;如果没有翻转,转向应该是如楼主所说,桨距差要变号,但似乎也没什么问题吧。 |
本帖最后由 Himalaya 于 2014-10-10 13:52 编辑 我是楼主 发表于 2014-10-10 13:39 |
Himalaya 发表于 2014-10-10 11:31 我说的就是这个意思,有什么问题吗? |
我是楼主 发表于 2014-10-9 23:19 可能飞控要设置0螺距和正负螺距吧 负螺距的时候修正就反向 |
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谈反扭力时,螺距请取绝对值,丨-8丨> 丨-2丨。 |
本帖最后由 真的是大叔 于 2014-10-10 00:42 编辑 楼主钻了牛角尖。0螺距是一瞬间的事情,楼主理解没错,但可以忽略。连续转向动作中,无论处于飞机什么姿态,螺距差永远是存在的。或者这样说能更好释疑:正飞和倒飞转换过程中,如果转向,则转向的扭矩差曲线类似楼主手绘的图2. |
本帖最后由 zachary_dcb 于 2014-10-10 00:03 编辑 我是楼主 发表于 2014-10-9 23:51 不会的。。。。我前面也说了,相同螺距转向,大约2秒360°时候转速相差不多,不要指望他和直机一样的性能好不好。。。多轴转快了,自激很严重的,我看杨格那款STINGRAY500也就那样的自旋速度,没有快到直机那样令人发指的地步。。。,下次我用KK2.0试试。。。他是少数几款可以做极限操控的飞控了,我只装正桨,挂根绳子,看看他能转多快。。。当然,是用X8模式。。。 |
zachary_dcb 发表于 2014-10-9 23:31 我担心的是转向的时候升力会增加太多,不是减少 |
zachary_dcb 发表于 2014-10-9 23:31 还有补充一点。。。。飞3D的多轴,不能使用定高,地磁,GPS。。。反装桨叶手动置于倒飞模式,目前我就用KK实现过,其他的飞控,都不行。。。 |
我是楼主 发表于 2014-10-9 23:22 我明白了,你是担心一旦下降的时候要转向,升力下降太多了是么?但是一般来说,多轴的配置一般都是50%油门起飞,但是50%油门时候,升力只有满油门的一半还差好多,多以如果动力配置合适,完全不用担心,我曾经脑残做过一个实验。。。X8轴装4个正桨,4个反桨用0螺距木板(两端简易配重保持平衡),也是可以起飞的,就是动作很迟缓罢了。。。做这个实验是因为受到一位用单大桨飞450直机的大侠的影响,突发奇想搞得 |
很简单,买来试试就知道了 |
本帖最后由 zachary_dcb 于 2014-10-9 23:26 编辑 我是楼主 发表于 2014-10-9 23:12 边转向边降落?降落是由机体自身重力做功,螺旋桨只是减缓他这个速度而已,还是说你想要多轴熄火降落?或是你担心降落时候转向会导致整体升力大幅下降么? 多轴我用魔镜测过转速,转向的时候两侧电机转速相差不过10%不到,极限状态没试过,但是多轴的Y轴角速度不会太高的,因为他和直机不同,物理重心是在中央,但是转动的时候惯量要比直机大很多,所以期望多轴玩太复杂的动作真的不靠谱啊 还有前面我说的那一点,正负同螺距,扭力相等升力不等的情况是否存在呢? |