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楼主: 海鲜白
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法国凯旋门下举行穿越机冠军联赛 德国选手获胜

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发表于 2017-6-13 23:29 | 只看该作者
行空者 发表于 2017-6-13 21:10
如果是FPV成为这类随意娱乐的商品,那么就可以严格限制其活动范围了,其实光看屏幕追求操纵刺激,根本就 ...

从现在已有的娱乐方式上看你说的的确有道理,但是我个人觉得可能我没有表述清楚我的意思,造成了你的误解;而你的观点也并没有考虑技术的发展以及观众观赛方式的变化,也不一定会像你说的成为纯娱乐的商品。
举个例子吧,我曾经设想过这样一种FPV竞赛的观赛方式,即在比赛现场飞手操纵穿越机进行竞速,将选手的主视角信号(也不一定必须是选手所看到的主视角,但应当是高清的视觉信号)通过直播的方式投放到网络观众的终端视频上,同时在观众所看到的视频上可以加入第一人称的射击元素,使观众可以像玩射击游戏一样(类似以前的抢滩登陆类射击游戏)来参与其中,根据观众的得分来进行排名,甚至直接与飞手的成绩综合来直接决定比赛结果,还能对得分高的观众进行一定程度上的奖励。
这样虽然增加了游戏元素,可FPV比赛仍然是比赛,而其带来的观赛方式的变革却是巨大的:其一、观众不再只是比赛的看客,而是真正的参与进了、影响了比赛结果,这与以前任何的传统体育比赛是完全不同的,我想有很大一部分观众是并不只是想干看着别人比赛而已,也想做点贡献;其二、如果将参赛的观众算作参赛者的话,这种方式使得一场比赛的参赛者可以达到几十万、几百万甚至上千万的数量,试问以前什么样的体育比赛参赛人数可以达到如此数量?其三、这种观赛方式将会对比赛的商业收益及选手的激励制度产生很大影响,比如说观众可以给飞手进行“打赏”或“赞助”,这样应当能极大的改善飞手的收入状况,且有助于推动这项运动的发展。
根据以上的分析,我觉得大部分人应当是还没有看到或低估了FPV这种运动的前景,而我相信一旦以后FPV的观赛方式真的成为现实,其对于一些传统的体育运动以及电竞行业都会产生很大的影响。


欢迎继续阅读楼主其他信息

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发表于 2017-6-14 07:37 | 只看该作者
本帖最后由 行空者 于 2017-6-14 07:49 编辑
dshruntu 发表于 2017-6-13 23:29
从现在已有的娱乐方式上看你说的的确有道理,但是我个人觉得可能我没有表述清楚我的意思,造成了你的误解 ...

这个在F1赛车里面许多年前就实现了,不算是什么新技术,只是在我们这里没有推广开来,实际上也很难推广开来。很简单的原因就是成本,刚开始的时候是可以现实跟虚拟并存,随着发展最终会变成虚拟游戏,这样的话,作为运营商就一定要考虑成本,以及组织的难度,最后现实比赛一定会逐渐降低作用直到取消。然后技术扩散就完全会成为一种虚拟游戏。
所以,如果把它作为游戏娱乐的话,还是不要飞起来的好了。毕竟飞行是有风险的事情,有很多规则和条件去约束。
如果缺乏规则跟约束的“无人机”行业,或者偷换概念的“泛无人机”,还是不要过度发展的好。。。。。。。。。。。。因为,游戏毕竟是游戏,不会所有人都会做出付出和牺牲来赔一小部分人“玩”的。。。。。
从消费心理上讲,“玩”这个消费市场,是忠诚度最低的。就如同“赌波”,“赌波”的观众本身是不会踢球的,只关心结果和倍率,虚拟一个球员身份让他参与“比赛”,这样会有什么后果,想都不敢想。。。。

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发表于 2017-6-14 22:53 | 只看该作者
行空者 发表于 2017-6-14 07:37
这个在F1赛车里面许多年前就实现了,不算是什么新技术,只是在我们这里没有推广开来,实际上也很难推广开 ...

谢谢你的回复,我承认按照你的看法,事情可能会发展成你所说的那样。
但是,我也有我个人的逻辑及观点,首先我不懂互联网的技术,但这样的技术确实也早就有了,我记得前不久就有一个忘了是哪个国家的两个真实的赛车在虚拟跑道上竞速的报导,在我看来这是好事,说明技术上是可行的,甚至可以使用的技术要远超过实际所需的技术(虽然虚拟赛道技术应当和我说的直播方式所需技术还不太一样)。
其二,有些东西在虚拟世界中有了,不代表其在现实世界中就一定会消亡,反而我觉得这对它来说是一个好处,正因为FPV天生能够与虚拟游戏更好的结合,所以它才更有活力,比如FPV这项运动按照这种逻辑也应该快完了(虽然我觉得只是按照现在这种方式,它的火热势头也保持不了多久,观众的新鲜劲过了也就那样了,看它将来怎么搞吧)。
第三,你提到了资本和消费心理等因素最终会使FPV变质甚至消失,我承认我不懂这些,可实际中影响一个事物发展的因素太多了,细节也很重要,就算是同一种东西由不同的人去做,结果也可能大相径庭,只考虑资本和消费心理未免太过片面。
第四,确实不会所有人都会做出付出和牺牲来赔一小部分人“玩”的,但这个好像与我所说的不太一样,因为观众是参与者,且获得激励(物质上的+精神上的?);还有,以前传统运动的观众能够牺牲和付出来观看比赛的原因是什么?那我们难道不能够以其作为参考、甚至是创造新的原因来使得观众愿意这么对待FPV吗?
第五,“赌波”的观众成为虚拟球员会干出出格的事,我不太理解你的意思,可是既然主办方能让“赌波”的观众成为虚拟球员,那他们就会任他们为所欲为吗?但我认为掌握更大资源的一方相较于“赌波”的观众,优势也应该更大才是。
最后,我们在这里辩论的再多也没有用处,因为一个新事物在变化中发展,谁也不知道它将来会发展成什么样子,或许既不是你说的那样,我说的也不正确,我只是觉得没必要在它出现之前就来否决它,任何一件事想要发展都要克服很多没有遇到的困难的。


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发表于 2017-6-15 00:48 | 只看该作者
我也是瞎操心,随便说些。我们也只是在自己感兴趣的范围里面去理解这个事情。特别是四轴FPV,它本身更像是动作游戏的特质,所以联系到电玩游戏也很自然。至于需求与可能,现实跟虚拟,未来也是由时间去证明了。推测不可能是100%正确的。。。。
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发表于 2017-6-15 20:43 | 只看该作者
行空者 发表于 2017-6-15 00:48
我也是瞎操心,随便说些。我们也只是在自己感兴趣的范围里面去理解这个事情。特别是四轴FPV,它本身更像是 ...

对我来说你的回复还是很有意义的,平时身旁没什么人跟我讨论这方面的话题,我也从中收获不少。


26
发表于 2017-6-18 15:41 | 只看该作者


昨天LIFTOFF更新了这图,多少体验了一下还是挺有趣的
27
发表于 2017-6-21 16:32 | 只看该作者
有趣的是,他们的穿越机配件基本上都是MADE IN CHINA,真是天大的讽刺。
28
发表于 2017-6-21 16:33 | 只看该作者
基本都是X9D ,国产控。
29
发表于 2017-6-21 16:34 | 只看该作者
纸飞歼轰 发表于 2017-6-8 19:09
有趣的是,他们的穿越机配件基本上都是MADE IN CHINA,真是天大的讽刺。

赞同,天大的讽刺

30
发表于 2017-6-24 01:28 | 只看该作者
国内阵式有点像以前发明火药的时候,别人拿着去创造,而国内在限制,不是不能限制,而是需要合理的规划管制,一些利益集团和官方勾结,结果自己想吧
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