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本帖最后由 oceanwh 于 2014-6-5 23:24 编辑
本人不才,看过以后发现这也是一个战场啊,上来热闹一下。嘿嘿。我没有在LZ家买过东西,所以还请LZ见谅了,哈哈哈哈
我玩模型有5年多的时间了,基本上都是以飞的东西为主。看到楼上说了这么多怎么说着说着就跑到飞3D去了呢?呵呵。玩多轴没那么麻烦。就此我提出几个我个人的观点:
1.多轴和直机从理论上原本就没有区别。有人要喷了是么?看来你真的是入门级学员啊,多潜潜水,从理论学起。这里我不过多的解释了,想了解的去从理论学起吧。
飞控的出现,让飞行变的傻瓜化,无技术,无手法化。这让很多玩家或从事人员都觉得飞,真的没有那么难。的确,飞是不难,这就好比真机一样,真正想知道飞机怎么飞,几个小时就可能学会,也能飞,但是为什么飞行员还要学那么久,还要练那久?就是为了学会处理各种紧急事件。而因为飞控的智能化,让现在的模友越来越麻木,等到真出事的时候都不知道应该做什么。在我自己的宣传片里,多个镜头都是在大山之间用ATT或M档飞行,发到别个群里,都说不相信这是手动飞的,我能说什么?只说了一个“哎”。由此可见现在模友的麻木程度和对飞行的基础理论知识的缺乏。(在两个大山中间开GPS,那TM D的不是找炸?)
不如就在这里提个问题,如果现在多轴在天上出事了应该做的第一个动作是什么?呵呵!会有正确答案吗?
2.说要会直机3D才能玩多轴,这话看来。。。。笑话!你告诉我,多轴什么地方要用到3D动作方面的东西?反应力?还是操作能力?我也会3D,为什么我就从来没有觉直机3D和多轴哪一点上面有关系呢?那是直机,这是多轴!但是如果只是像LZ说的只会四面悬停那也是远远不够的。玩多轴和玩直机是一样的,就连手法都是一样的,在四面悬停能过关的前提下,还必须要学会手法刷锅,8字航线这些基本工。要知道,飞机在天上,什么事情都可能发生,只是一个四面悬停的话,是不足以让飞手去应急的。
我本人也是做航拍业务的,我也有一个多轴交流群,不管是老手还是新手,在找我配机或是入门的时候我都会跟他们说,买着的GPS扔家里,别装在机上。先手动飞好再再上GPS。把4面悬停,8字航线过关了,再上GPS。
不会把方向盘的司机,给一个再好的车,你也不能叫司机
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