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[滑翔机] 多翻译一份Dynamic Soaring的入门文章

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楼主
发表于 2010-1-29 14:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一篇很好的(DynamicSoaring)动态滑翔(这样翻译不知道好不好)扫盲文章。

动态滑翔(dynamic soaring),经常缩写成DS,在20世纪90年代进入遥控滑翔机领域,它的冲击让人体现到肾上腺喷发,是其他斜坡滑翔机所不能比的。DS的基础是速度,如果你认为遥控喷气飞机是最快的,那么看一下有经验的遥控DS玩家的表演,可能会很惊讶。实际上,DS的局限就在于机身的强度,跟玩家的勇气一样。验证一次优秀的DS飞行,通过所能驾驭的速度与压力,很多失败的DS飞行来自于机翼与机身的折断。

动态滑翔的原则

信或不信由你,世界最大的海鸟,信天翁,是我们遥控飞行玩家的头领。它们所能进行的动态滑翔时间,比我们长很多,而且,在数千平方里的开阔海洋里滑翔,仅使用很少的体力。
在壳体里,可以通过不同的风速区域差获得能量。其中的法则涉及到基本物理学,动力能源和一些更广泛的知识,这是我们在校时所没有注意到的。
传统的遥控斜坡滑翔机通常在山坡或悬崖,在那里,气流缘山体被逼上升。被山脊抬升的气流把滑翔机保持在高处,玩家只需控制滑翔机飞行在山脊的前面,即可获得最大的升力。
但动态滑翔却有意地飞行到山脊的后部,像下图的红圈区。


    DS就是在这山脊后(下风区)飞行的,经验得知,直接往风吹向的山侧投掷是不容易成功的。所以如上图,从山脊上进行动态滑翔,滑翔机像传统斜坡滑翔一样从山脊左侧(区域A)启动,然后转飞向下风区。
    风吹过山脊顶部继续以近似直线方式吹离山脊(B区),而在山脊的下面(区域C)是受保护的,所以气流是静止的,或很慢的在移动。高速移动的气流与静止气流之间产生出一个边界层,对于成功的DS飞行来说,找到这边界层,是很关键的。
    一旦飞入了山脊的下风去,滑翔机因尾风而加速。当滑翔机往下进入边界层下的静止气流,因受重力作用,开始进一步加速(就像你的自行车惯性滑行,顺风下坡时,滑得更快)。当滑翔机穿越边界,那静止的气流仅带来很小的阻力让它减速(没有顶头风)
    接着滑翔机从下飞中拉回到斜坡,穿过边界层并飞进有风吹离的山脊,不是直对着飞入,更多的是侧滑,以保证受到更小的阻力。这时,滑翔机机翼通过“被加速的气流”而获得升力与动力的提升。遥控飞行员马上转飞再次让滑翔机下飞,并重复同样的循环。转向需要快速地进行,以免飞入有风区以致丢失空速。
    圆周飞行一次接着一次,滑翔机速度越来越快,半径一次比一次小。因此,滑翔机越是持续这样的飞行,速度越是急速,直至某出断裂或者遥控飞行员不能再坚持。

现实中的DS飞行

下图是一个漂亮的DS飞行区,它不是完美的,但有着一条公路的尖锐山脊,提供了很好的切断点以用于边界层的形成。


我第一次DS飞行,十分担心Jeebees飞丢了!我那小滑翔机飞起来了,但没有发挥它该有的强度。别范傻,DS是很快速的!你需要合适的滑翔机类型,而且需要合理的结构。你的反应需要足够的灵敏,而且在你双手颤抖时,需要控制好发射机。
它是那么的有趣,如果你发现到,如何把滑翔机与斜坡结合起来,你就一样会上瘾。
如果你使用着G4模拟器,你可以尝试虚拟的DS飞行,载入Sierra Nevada DS Ridgeline场景,还有Shuriken 60" Sloper飞机去试试高速动作吧。


如果你在找寻一些高速的、让人肾上腺激素喷发的遥控飞行,为什么不试试DS飞行。
如果你仍对DS飞行速度有怀疑,只需看看Spencer Lisenby在早些年创制的世界纪录,时速392英里(时速627公里)……


[ 本帖最后由 a_m 于 2010-5-22 23:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-30 23:03 | 只看该作者
图片不能看
3
发表于 2010-1-30 23:25 | 只看该作者
支持lz:em26: ,能看到图了:em15:

[ 本帖最后由 xccdb 于 2010-1-31 10:41 编辑 ]
4
发表于 2010-2-6 13:55 | 只看该作者
顶~支持发技术贴
5
发表于 2010-2-6 15:09 | 只看该作者
现在DS是395英里了,那飞机在我手上的时候,一头就扎萝卜了.......DS.......对我有难度,没地方
6
 楼主| 发表于 2010-2-6 15:34 | 只看该作者
:em15: 老B来顶贴呀,哈哈。找个斜坡都不容易,别说好的DS场地了。模拟器yy一下啦。:em15:
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