换句话说...SW尝试以用户的思维方式为出发,去建筑一套三维软件.软件的操作方式,尽量显浅.尽量贴合用户的原始思维...尽量少培训..
UG则是自有一套高效的建模方式.与操作规则.并且所有规则都是优化过,早已定好...用户需要做的是.跟上UG的操作方式...
从这点来说...UG有点像苹果公司...呵呵..
我感觉SW还有很长一段路要走...这种模式到底能不能成功...
究竟鱼与熊掌能不能兼得?我意思是说...SW既要做出有水准的东西...又要兼顾客户的思维方式...
按我的理解就是用业余的方式去做专业的东西....这里就注定了软件在幕后要多走一些过程....去做转换...
或许牺牲了时间...或许牺牲了计算机资源
当然...我认同之前某手机号作为ID的网友的观点...SW用来做结构设计...装配体设计...是有优势的...
一点体会..欢迎拍砖..欢迎斧正...
[ 本帖最后由 解闷丸 于 2012-2-22 01:41 编辑 ] |