本帖最后由 差生 于 2018-8-7 17:09 编辑
一直对模型很有兴趣 希望有天有能力设计出一款车来 庆幸所从事的工作都跟模型有不少关系,因此工作中对模型的的了解不断加深.现在辞职终于有时间可以着手做车. 因为平时对网上发帖不太感兴趣,想想下,还是码一些子,发一些图,希望能和大家交流交流.. 不知道有没有广州的发烧友有工作室之类...很想加入一起制作一些小玩意..特别是软件组合设计,加工之类,我算半个模具人,车铣磨没问题
我的设计流程是 : 先做出成品车壳,如果有时间,我会继续设计 车窗,倒后镜,车灯等等完善下去,(光是bmw3已经画了50+小时,宋Max目前也20+小时,摊到日常差不多两个月时间跨度了..)
先做【车身外观设计】【外观曲面实体化(符合打印要求)】【成品打磨上漆】 ,如果进展顺利或者有时间的话,我会按照以上顺序发帖.
所涉及的软件包括: auto alias2019 (国内整车厂的主流外观设计软件,我用来画模型车是没问题的啦,只不过技术还有待提升)
西门子ug nx12 (主流工业设计软件,我主要用于曲面实体化,本篇用到不多,不多说)
keyshot7.0 ( 渲染软件,简单出下效果图看看)
对于软件用法区别我就不多说,有问题可以留言,接下来我会用截图一步一步画汽车曲面,首先 先上效果渲染图 bmw3系
做这种汽车曲面之前,最好要找齐同一款车型的四视图(前,后,附,侧),还有一大堆汽车之家的外观照片,方便从不同角度看汽车反光趋势。如果只有三视图或者本身图片质量不高的话,设计过程中会疯掉的(我的宋max就是这个情况,所以一直纠结中,之后会说).
当初因为用UG造不出好曲面,于是转了这个软件来做,效果真的不错,特别车身高光发射(斑马线)可以做到跟真车一样
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这样的车出成品后喷漆后高光才能好看.
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基于bmw3系的车暂时说到这里,因为这太车是我看这教程边学边做的,不算是独立完成的作品,只不过用来发帖交流. 所以如有下篇,我将会用我独立画的 BYD宋max作为主体,而宋max还在曲面设计阶段,可以上一下半成品图.
最后。。设计,码字,发帖不易。。多多支持~!~!
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