5iMX宗旨:分享遥控模型兴趣爱好

5iMX.com 我爱模型 玩家论坛 ——专业遥控模型和无人机玩家论坛(玩模型就上我爱模型,创始于2003年)
查看: 872|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

练3D,有人把直机抽象成三轴旋转体吗?

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-1-17 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
直机实际是个三轴旋转体:主轴向、左右径向、尾管径向。抽象出来,直机空中3D时其实就是个球体,是飘浮的球,绕这三个轴旋转。各种3D的道理,只不过是在直机在三轴旋转过程中,打螺距让它保持不沉,并作出适当位移。

按理论上说,450飞行过程中并无必要区分什么对头、对尾,正飞、倒飞,只要把它看成一个三维旋转体,一切本来都在掌握之中。比如悬停时,对头改对尾,新手害怕得紧,常常有对头苦练一月之说,我自己就是这样过来的。但实际上大桨平面始终一个模样,“机头”还是“机尾”都是人为区分的。蓝色的头罩、黄色的尾翼,只不过是三维旋转当中一个标志箭头罢了。

再抽象一点,所谓对头、倒飞、翻滚,都是三轴旋转过程中的一个自然角度。无论你怎么乱翻,我们只需看准它的姿势,打螺距与油门让它不沉,并作位移。例如,从正飞翻成倒飞,我们一般人的大脑在一瞬间由“正飞”的习惯,切换到“倒飞”的习惯,“Rudder反向、Ele反向、油门反向”,正飞与倒飞的过渡思考是完全断裂的。然而,当你平静地坐下默来,想想450的三轴旋转,会发现打舵方向完全没有变,翻的那一瞬间、以及翻过来后,控制习惯完全没有变化,从正翻倒,这个“伟大的革命”,在它三维世界的抽象模型里,其实是非常连贯的,宛如普通的飞行。

我猜想,如果我们的大脑适应了这三轴的运动,那么,对头还是对尾就无所谓了,正飞还是倒飞也无所谓了,翻转、筋斗还是刷锅也都无所谓了。那些“死亡螺旋”等炫目的词汇,也都成其自然。

然而这很难。以我自己的体验,在逐步练习、进阶的时候,是非常保守、非常传统的:从一开始对尾悬停、对头、航线、倒飞对尾。。。。。。我的大脑非常习惯于把450向机头方向飞称为“正向”,向机尾方向称为“逆向”,喜“对尾”、不喜“对头”。翻的瞬间,要切换思维;倒飞的时候,喜欢盯着朝自己近的一面打舵,等等等等。为什么?因为我们多数习惯了具体思维,而不习惯于把一个活生生的450想象成只剩下X-Y-Z三轴的骷髅。我们喜欢”有头有尾”等东西,不喜欢费力把头尾看成是旋转时的标志箭头。

如果你想试一下,只需在打尾舵时,看看自己的注意力是在哪里。有人的注意力是在机头,有人注意力在机尾。然而最抽象、最本质的关注,应该是在主轴或大桨旋转面圆心,注意它是顺时针转还是逆时针转。我试了很多次,这样思考,有难度。但值得尝试。

最近由于翻、倒飞倒退得非常多,总在想这些问题。希望3D的过来人,一起来谈谈3D动作从单一到连贯统一起来经验。讨论一下关于抽象的问题。仅作交流。

欢迎继续阅读楼主其他信息

沙发
发表于 2010-1-17 17:43 | 只看该作者
好贴,顶!
3
发表于 2010-1-17 17:43 | 只看该作者
思维跟不上三轴的旋转!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

关闭

【站内推荐】上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表