5iMX宗旨:分享遥控模型兴趣爱好

5iMX.com 我爱模型 玩家论坛 ——专业遥控模型和无人机玩家论坛(玩模型就上我爱模型,创始于2003年)
查看: 3989|回复: 39
打印 上一主题 下一主题

巧用Solidworks曲面工具,快速建模米格15

[复制链接]
跳转到指定楼层
发表于 2023-1-10 00:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LegendFly 于 2023-1-10 01:13 编辑






航模米格15建模笔记(一)

建模类型:外形(蒙皮)建模
建模工具:Solidworks
建模主要方法:放样曲面、旋转曲面、填充曲面、平面曲面
建模过程:
一、准备
在电脑上建立一个名为“米格15”的工作文件夹,找一张线条清晰、比例准确的米格15三视图,用修图软件对三视图进行修改(比如将一些基准线该对齐的对齐,该放正的放正),然后放到专用文件夹备用,确定好所建模型的翼展为80厘米;搜索一些米格15的图片以作参考。
分析参考用的三视图,确定建模思路:在上视图中画草图,运用放样曲面的方法建立主翼(左边)、水平尾翼(左边)、垂直尾翼(半边)的曲面实体。运用旋转曲面的方法建立机身(半边)曲面实体。运用投影曲线、3D曲线、放样曲面的方法建立座舱罩曲面实体。运用凸台拉伸的方法建立前机轮(起落架)和左侧主机轮的实体。通过移动和旋转,将垂直尾翼竖起来,将水平尾翼安置到合适的高度,将主翼沿X轴旋转0.5~1度,与机身纵轴形成攻角。将所有左侧的曲面实体和实体镜像到右侧,形成一个完整的飞机外形。
二、开始建模
新建一个Solidworks文件,在上视基准面上插入参考用的三视图。过原点画一条1000毫米的竖直线作为机身纵轴(用作定位),并双侧等距800毫米形成另2条竖线,转换为虚线。调整三视图的大小、方向和位置,使它的上视图中的两翼翼尖与左右两条竖直线重合。参照参考三视图,先后在上视基准面上画12张草图,依次命名为:1.主翼前缘2.主翼后缘3.主翼外缘4.水平尾翼前缘5.水平尾翼后缘6.水平尾翼外缘7.垂直尾翼前缘8.垂直尾翼后缘9.垂直尾翼上缘10.机身旋转轮廓11.座舱罩边线图12.机体各部分位置参数标定图。
(一)建模主翼蒙皮(左边)
1.选择图1、图2进行放样,形成主翼上表面的曲面实体1(参数:垂直于轮廓0.3,垂直于轮廓0.15);
2.选择图1、图2进行放样,形成主翼下表面的曲面实体2(参数:垂直于轮廓0.28,垂直于轮廓0.1);
3.选择曲面实体1和图3进行放样,形成主翼外缘上表面曲面实体3(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”);
4.选择曲面实体2和图3进行放样,形成主翼外缘下表面曲面实体4(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.5,不要勾选“合并实体”)。
(二)水平尾翼蒙皮建模(左边)
1.选择图4、图5进行放样,形成水平尾翼上表面的曲面实体5(参数:垂直于轮廓0.25,垂直于轮廓0.15);
2.选择曲面实体5和图6进行放样,形成水平尾翼外缘上表面曲面实体6(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”);
3.选择曲面实体5和曲面实体6,沿上视基准面进行镜像,得到水平尾翼外表面曲面实体7(将曲面实体5和曲面实体6镜像后合并成新曲面)。
(三)垂直尾翼蒙皮建模(半边)
1.选择图7、图8进行放样,形成垂直平尾翼一侧表面的曲面实体8(参数:垂直于轮廓0.25,垂直于轮廓0.1);
2.选择曲面实体8和图9进行放样,形成垂直尾翼上缘一侧表面曲面实体9(参数:与面相切1,垂直于轮廓0.4,不要勾选“合并实体”)。
(四)机身蒙皮建模
选择图10,沿机身纵轴旋转180度,成型半边机身蒙皮曲面实体10
(五)座舱罩建模
1. 将图11在机身蒙皮上投影,并建立3D草图,运用“实体转换引用”的方式建立机身蒙皮上的一条3D曲线,是为边线1
2. 在右视基准面绘草图,将之前建立的座舱上连线块调入,边线的后端点与边线1穿透,此草图为边线2
3. 过边线1、边线2前端的2个端点,并与右视基准面垂直,建立1个新基准面,在此基准面绘制草图,画1条曲线,其2个端点分别与边线1、边线2穿透,再分别画竖直线和水平线,与曲线围成一个封闭草图,运用“曲面-平面区域”方法形成一个平面曲面。
4. 在前视基准面上等距一个基准面,画一段圆弧,圆弧的2个端点分别穿透边线1、边线2,保存草图。
5. 运用“曲面-填充曲面”的方法,形成半个座舱罩表面(边线1、边线2和平面曲面的一边作边,第4步画的圆弧作控制线)
(六)曲面实体方位调整,镜像
1.垂直尾翼蒙皮起竖
2.主翼攻角调整
3.将相应的曲面实体沿右视基准面进行镜像,形成完整的模型。



欢迎继续阅读楼主其他信息

39
 楼主| 发表于 2024-10-1 18:02 | 只看该作者
无限美好 发表于 2024-9-27 12:31
楼主辛苦了感谢分享

谢谢回帖
38
 楼主| 发表于 2024-10-1 18:02 | 只看该作者
37
发表于 2024-9-27 12:31 | 只看该作者
楼主辛苦了感谢分享
36
发表于 2024-9-8 09:13 | 只看该作者
好看
35
发表于 2024-3-27 17:25 | 只看该作者
@alan 发表于 2023-1-10 17:39
他的意思是你的翼尖曲面没过度衔接好。  

会不会是系统或者硬件的稳定性问题,2021我在用的这些年一直很稳定。极少崩掉的情况出现。
34
发表于 2023-9-28 10:52 | 只看该作者
飞机外形曲面建模最主要是对外形的理解,经常就是搞不出想要的相切效果时就要转变思路。




33
 楼主| 发表于 2023-2-7 21:13 | 只看该作者
葱葱的爹 发表于 2023-2-7 13:32
好贴,感谢楼主。

谢谢支持!
32
发表于 2023-2-7 13:32 | 只看该作者

好贴,感谢楼主。
31
 楼主| 发表于 2023-2-3 17:03 | 只看该作者
malixpboy 发表于 2023-2-2 17:08
机翼的话我用profi先做翼肋条,里面有非常专业的计算,再把profi的结果导入solid。整个机翼做成实心模型, ...

谢谢支持!
30
发表于 2023-2-2 17:08 | 只看该作者
机翼的话我用profi先做翼肋条,里面有非常专业的计算,再把profi的结果导入solid。整个机翼做成实心模型,打印的时候设置填充率。嫌自由度不够的话可以用加强筋做也可以,新建个基准面,画上线条,有个专门的按钮点一点机翼内部支撑就出来了。就
来自安卓客户端来自安卓客户端
29
发表于 2023-2-2 16:37 | 只看该作者
自学了几年solid 对于初学者来说简单建模的基本思路无非就是平面拉伸加立体切割,复杂形状可以用多个简单形状做装配体,虽然效率很低,但是也能达到目的,楼主这个曲面算得上是提高班教程了,支持支持。我用过2016现在2020,都很稳定,版本没必要太高,高版本的文件别人低版本可能打不开,报错的话 说不定是修改版系统问题,用msdn原版试试。
来自安卓客户端来自安卓客户端
28
 楼主| 发表于 2023-2-2 09:51 | 只看该作者
matishan 发表于 2023-2-1 22:28
感谢楼主,留个脚印,以备学习


27
发表于 2023-2-1 22:28 | 只看该作者
感谢楼主,留个脚印,以备学习
26
 楼主| 发表于 2023-1-30 17:33 | 只看该作者
hbxfzw 发表于 2023-1-30 08:43
老朋友来参观学习。

谢谢老朋友,春节愉快!
25
发表于 2023-1-30 08:45 | 只看该作者
照楼主的教程,我也可以来个歼10的粗模。
24
发表于 2023-1-30 08:43 | 只看该作者
老朋友来参观学习。
23
 楼主| 发表于 2023-1-26 15:42 | 只看该作者
zhh 发表于 2023-1-25 18:21
我从SW2000版一直用到2014就再也不升级了,发现已非常够用,而且也十分移定,电脑要求也沒那高

是的,一直追求最新版本没必要
22
发表于 2023-1-25 18:21 | 只看该作者
我从SW2000版一直用到2014就再也不升级了,发现已非常够用,而且也十分移定,电脑要求也沒那高
来自安卓客户端来自安卓客户端
21
 楼主| 发表于 2023-1-18 11:33 | 只看该作者
yihe86 发表于 2023-1-18 09:29
优质好帖!!!

谢谢!  新春愉快!
20
发表于 2023-1-18 09:29 | 只看该作者
优质好帖!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要加入

本版积分规则

关闭

【站内推荐】上一条 /1 下一条

快速回复 返回顶部 返回列表