|
1、模拟器上要练熟练,可以先练一面(我就是先练的对头)
2、飞机重心调整好,尽量在主轴上,这样如果正飞是平的,倒过来还是平的,如果重心不在主轴上,正飞打了微调使机身水平的话,倒飞会起到反作用,飞机会像重心的位置加倍倾斜
3、倒飞悬停之前先在比较高的位置翻几下(也别太高了,要不看不见了),一是为了适应,二,也是最重要的,是看飞机的状态如何,观察以下几点:负螺距的感觉和你预期的是否一样,这个关系到翻过来以后打多大的负螺距时使飞机停止下坠;观察飞机在翻的过程中是否倾斜,应该没有严重的倾斜,否则会比较麻烦;观察陀螺仪锁尾的情况,这个跟陀螺仪设置还有翻时螺距的控制有关,但是就算都比较合适,翻的过程当中,很有可能多多少少尾巴会跑一点,记住这个偏移量,为倒飞悬停时刚翻过来时修正机头方向做好铺垫,省得到时候慌张(一般是需要打一点右方向舵)
4、450飞机的动力不比Alan的90机,做3D不可能那么硬,转速下降还是比较明显的,千万不要盲目地做暴力3D的动作(比如快速的钟摆),否则转速下降太大很可能就炸掉,先从倒飞悬停练起,打好基本功,练会了一面的倒飞悬停,另外3面也就很快了
[ 本帖最后由 Koalar 于 2007-8-30 11:03 编辑 ] |
|