|
我们俱乐部好几天不更新了,特转摘发个帖子来充数.
一段一段都是摘自模友们的回帖,喜欢3D飞行的可以看一下.
“3D飞行风格,是飞机处于低于失速速度飞行,利用发动机拉力(部分或全部)取代机翼产生的升力”
历史不可能是由某一人创造的,或许是当年个别的资深飞手,在练习中无意发现某些失速是可控的,经进一步加以练习而成。但当年能真正实现的失速飞行,决离不开TOC之类的低翼载荷的机型,以及由高速发展的计算机技术,所开发的高仿真飞行模拟器,才为当今的3D飞行带来巨大飞跃。
QQ被公认是3D飞行的教父,可见其地位之高。在3D飞行发展的过程中,当然也有其他杰出飞手的贡献。到目前,一个3D飞行动作以飞手的名字命名的,好象就只有“汉诺螺旋”。Hanno Prettner也一定为后人铭记。
2002年最后一届TOC停办之后,在XFC和TAS这些比赛里,随着新一代飞手象Andrew Jesky、Mark Leserbeg、Jason Noll、Gernot Brckman等等的成长,大量的快滚类的动作出现在3D飞行里。飞行的风格的主流,也慢慢由流畅优美转到偏向于注重节奏和惊险刺激。
不管怎样,3D飞行的发展是不会停歇的,也不会有止境的。
向那些为这项运动的发展做出贡献的前辈致敬!
无论3A或3D,基础都是一样的,都是靠空域的控制,动作的精确稳健。
早期并没有3A,3D之分,是一些顶尖高手,3A飞行之余或表演时,进行一些非常规套路的杂耍动作,而观众又受落,慢慢就派生出更加适合剧烈飞行的杂耍飞机,早期量产的大路3A飞机,通常会有另外一个Acro版本,就是加大舵面的适合杂耍的。
随着3D飞行的越来越普及和对3D飞行的理解,各厂家设计生产的飞机性能越来越高。,特别是电动动力的普及,使小尺寸的飞机也拥有一腚的3D飞行性能。就使3D飞行更加普及。
3A飞行更像太极高手,气定神闲,成竹在胸,要求匀速,航线要求精确,对控制飞机的能力要求比3D飞行要高很多。
3D飞行,因为动作五花八门,会令人眼花缭乱,就使一般对飞行了解不深的人产生错觉,只看到表象,而没看到根本。真正赏心悦目的3D飞行,稳健是第一要素,行云流水,徐疾有至,动若脱兔,静若处子,人机合一,天地交融。
现在随着模拟器的广泛使用,使飞行的入门更加快捷,就产生了大量的快餐式激素飞行员,就是传说中的KTer,第一天飞机上天就吊住,第三天就练眼镜蛇滚,第四天就晋身高手级别,
看着这样的飞行,观众往往是提心吊胆,恨不得戴上个越级头盔,安全套也巴不得套上八个才感觉安心,死命摔飞机的不是3D高手。
3D本质是失速,Jason Noll在XFC上行云流水的飞行表演,非常好看,令人赏心悦目,但严格套3D还有待商榷
所以美国佬现在基本不用3D这个词,而是用huck(hucking)来泛指一切不循规蹈矩且令人愉快的飞行方式
3A
油门、线路、图形动作控制精度较高,像功夫中的太极、舞道中的芭蕾。3D全可容入3A的大部份动作,对飞机控制绝不比3A低(本人感觉操控性比3A还高 ),飞行时可在高速与停止间来回,有如功夫中点到即止的感觉,3D飞行更像那功夫中的南拳北腿、舞道中的时尚“街舞”。但总体来看,潮流是属于3D的(你大可从厂家到销售再到全世界飞友们的选择可知)。
|
欢迎继续阅读楼主其他信息
|