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本帖最后由 行走的飞行家 于 2020-11-8 13:05 编辑
像真机一定要先从外形开始画起,才能保证外形曲线的像真性。很多练习机和3D机都是从零件开始逐个绘制,这种方法是快,但不像真,由于没有3D建模后期修改很不方便。所以3D建模花的时间要长好多,但我一直坚持着。开始画机翼的内部结构了,包括翼肋、翼樑、翼缘等。会用到直线、曲线、交叉曲线、扫描、扫描切割、放样切割等工具。把工具用熟,就能如臂使指!战斗机为了飞行灵活,往往翼形为对称双凸形,我为了让飞机在空中小动力飞行起来仍有升力,我会将机翼向上仰一个小小的角度,以增加平飞时的升力值。你在制作套件时,可是感觉不出来的哟!我现在把这个小秘密都说给你们听了! |
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