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原帖由 速度 于 2009-10-21 20:36 发表 我在想 还是那个汽缸盖车的漂亮 不知道是用什么工具车的 材料是什么 可以透露一下吗 :em21:
原帖由 JJKUO 于 2009-10-22 07:47 发表 30000~40000真車F1賽車都不到這轉速一半能說轉速不高....要平衡配重是有計算方式跟方法..整個掃氣通道被放大要就能提高轉速.不是那麼簡單.還要有多方配合...分氣定時各角度...壓縮比.跟加速管..燃料配合都有一定相關 ...
原帖由 C.K.Y. 于 2009-10-22 02:32 发表 我想你的是直升机的配搭机器吧,(也有風減速比的)當改了的机器一般轉速提高,扭力下降,应以齿輪比來相配合發挥, 高轉速油針也相应要调大啊.
原帖由 C.K.Y. 于 2009-10-22 02:38 发表 全由老爸一手包辨:em17: 应要用同一品牌船壳,同一品牌机器(一律原庄不準改):em19:
原帖由 Edward 于 2009-10-22 21:43 发表 动平衡除了看转速以外还要看曲轴直径。模型发动机尺寸很小,即使转速高,实际影响也不是很大。 我说的转速不高,是相对模型涡喷的100000RPM以上的转速而言。 另外,内燃机的曲轴动平衡并不是那么简单,还要把连杆 ...
原帖由 C.K.Y. 于 2009-10-22 02:22 发表 现時很多是用減速箱配合的,在合理的齿比配搭下也有很好的加减速來比併的!!(以所为轉数博馬力) "預壓縮室的容積被加大.會造成遇壓不足導至混合氣進到燃燒室的時 ... 但當轉速有所提高時便是最佳的補充压力之一 ...
原帖由 JJKUO 于 2009-10-22 22:52 发表 往復式發動機不可能完全平衡..只能做到接近值.也可設計最不平衡的點移到不重要的轉速區域..避免不必要的震動影響引擎零件的壽命....你提到(连杆和活塞的质量计算在内才行)計算出來的重量套在曲軸柄上配重就可..10多年 ...
原帖由 Edward 于 2009-10-23 01:09 发表 涡喷当然没有连杆和活塞的问题,涡喷最主要的是转子动平衡的精度。 加速管其实没什么神秘,就是把发动机本身排气的能量,间隔半个周期反射回去,使发动机在一定转速下排气和效率提高,并阻止新鲜的混合气溢出。 ...
原帖由 JJKUO 于 2009-10-23 08:01 发表 加速管不是你想像的那樣簡單...有個航模項目F2A 這項目是2.5CC發動機發動機在地面上約最高速18000~20000飛到天上共震跑出時可達40000~41000這中間的差別轉數,,不是加速管長短移動那麼簡單..在國外發動機玩家宣稱加速 ...
原帖由 Edward 于 2009-10-23 22:56 发表 加速管的原理就是我说的那么简单,只不过具体计算涉及的变量太多,要平衡各个变量就非常困难。 我见过适应转速变化的方法就是可变的加速管,像一个气缸一样,可以伸长缩短,不过就不知道具体是怎么控制的,而且气 ...
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