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本帖最后由 hzbunny 于 2014-7-19 13:32 编辑
呵呵!这位兄弟貌似在行,变焦、曈距.....云云。是不是还缺少了光圈(瞳孔)、景深
变焦(改变焦距)是为了看清目标物体,通常对于光学镜头成像来说,涉及一个固定焦距,焦距越近则视场越大(俗称的光角镜头)、景深也相对越大。另外还涉及光圈的运用,光圈越小则景深就越大,也就意味着焦点平面前后的清晰视野距离越大,.................。需要说明的是当物体距离确定时,焦距也就确定了,无需再变焦,照相机、摄像机、人眼均为此,反过来说使用一个特定焦距和光圈的镜头,则它的视场、景深、焦点也就固定了,在有效范围内的图像是清晰的。1楼使用的镜头恰巧可以清晰地拍摄所需范围的图像。
瞳距是指人的双眼距离,因为头骨上眼窝是固定的,所以瞳距是不可改变的。如果某人是变瞳距的话,那他一定是怪物。正是因为瞳距是固定的,所以利用双眼球对特定物体的视角差(几何三角测量),才使人能看到物体间的空间位置和距离。现在的3D成像也是利用这一原理,利用2个摄像头之间的距离模拟人眼的瞳距进行拍摄,然后分别还原图像给人的双眼,并由大脑还原成立体图像,现在的3D电影也是利用这个原理。1楼的摄像头由左右2个单独的PCB插接组成,如果需要改变拍摄瞳距,只需分离左右PCB拉到理想距离,然后用导线互接即可,这也反映出设计者的考量和智慧。
简单的说:成像是立体的,不存在你所说的顾虑。并可以根据每个人的习惯,通过调整2镜头间的距离来真是还原实际拍摄范围物体的立体关系。
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