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建筑模型在设计制作过程中需要遵循的几个关键点

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楼主
发表于 2010-1-26 17:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
指的模型的最后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装局部。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,盘口。关键看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。
1 建筑模型的灵活掌握
由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰资料。模型主浊模型,建筑构架局部是根据建筑的图纸搭建的依照既定的比例。一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,还要说明一点。这是片面的容易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,变化的被先选中的局部仅在电脑效果图中是合理的因为在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的光的反向原理也不同。参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的掌握水平了
2 环境景观的写意原则
愿意上也是根据设计来制作。但是树种的表示和花草的颜色上,对于环境景观局部。应该好好掌握,树种的表示主要是写意,花草的颜色主要偏重表示美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像问题,自身就是一种矛盾的对立和统一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应抓住一个 “ 神 ” 字,确切地表现出环境绿化的风格特点和是目的
3 灯光的主次分层原则
常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整齐划一,灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色。依照某种规律排布。项目尽量色彩丰富些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要强调一点是度的掌握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部分反而夺了主题的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。
4 盘口雅致衬托的原则

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沙发
发表于 2010-1-26 17:58 | 只看该作者
不懂呵
3
 楼主| 发表于 2010-1-27 10:11 | 只看该作者
怎么会不懂呢?你有做过吗、其实就是技巧
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